由谷得游戏自研跨平台3D动作MMO《世界2》,自发布单机版《世界2-魔物狩猎》以来,在全球范围迅速刮起一阵“狩猎”旋风。11月,《世界2》作为代表出现在世界性的游戏展会上,引发业内广泛关注,一股代表着国产优质原创手游的新兴力量正在崛起。近日,爱游戏对广州谷得网络科技有限公司副总裁黄承娟进行了专访。

爱游戏:很高兴今天邀请到广州谷得的黄总来接受我们的采访。《世界2》、《仙侠》是谷得推出的两款比较成功的游戏,在游戏的研发和原创方面有什么经验可以跟我们分享呢?

黄承娟:我们谷得的口号是“缔造精品游戏”。首先,我们喜欢做一些不一样的事情,所谓不一样,就是更多时候做一些创新。比如像《世界2》这款产品,突破了传统的RPG打副本、闯地图这类型的动作,我们直接摒弃了这些繁琐的行为,直接进入大BOSS的核心关卡。无论是从玩法创新还是面向全平台打造游戏产品,都表明了我们立志于要做一些不一样类型的产品。

第二点,我们会找擅长的人去做一些事情。比如美术设计,我们找了台湾的工作室OXON帮我们做美术方面的工作。那为什么说我们当时要找台湾的小伙伴呢?是因为他们的艺术创作环境包括对艺术的追求会比我们国内来的更为严苛。《世界2:魔物狩猎》推出之后,在欧美、亚洲等地区都获得非常大的肯定,对于我们画面都给予了支持。

第三点,《仙侠》这款游戏我们非常重视线上线下和玩家进行互动,也就是说,我们让玩家参与到我们的研发过程,期间我们会听取玩家的一些意见,然后不断去优化我们的游戏,让我们的游戏做得最好。这些都是我们谷得在做原创里面坚持精品理念比较重要核心的几点。

爱游戏:那就是说走不一样的道路,有专业的团队,增强玩家的互动造就了游戏的成功。就目前来看,手游市场游戏同质化现象是比较严重的,《世界2》作为谷得自主研发的产品,在研发期是如何定位这款游戏类型的?

黄承娟:我们的制作人是一个非常有情怀的游戏人,在当初立项的时候,我们也看到市面上很多同质化的产品。当初我们就确定下来,很想去做一款让全世界都敬佩的产品。在立项阶段,我们把市面上所有比较火的游戏元素融入到这款游戏里面,因为我们谷得认为做融合的RPG应该是以后的趋势。为什么选择RPG?从它的生命周期或者盈利角度来看,RPG都会是比较好的选择。

爱游戏:从市场上看,热门IP被很多厂商所追捧,纷纷斥巨资投入,谷得在这方面是怎么考虑的?

黄承娟:我觉得我们对于IP的选择有两个条件。一是对自有IP的延伸、深挖,此前与爱游戏合作的《世界Online》,它所强调的自由开放的竞技理念受到很多玩家的肯定。所以,《世界2》仍然会延续这种自由开放的竞技理念,继续打造“世界”这个很有竞争力的IP。

另外,我们会引进一些比较好的IP产品,比如热门影视IP。对于IP我们更希望去做定制化的游戏,而不是简单copy一个IP过来直接运用。我们要做的事情不是简单复制,而是迎合它的推广节点,然后把这个IP效果最大化。

爱游戏:对于竞争激烈的手游市场,谷得在营销方面有哪些策略呢?

黄承娟:我们无论做《世界Online》、《仙侠》还是《世界2》,这一路走来,我们非常重视口碑传播,也会展开一些新媒体营销。口碑传播,比如说在产品研发阶段,我们就建立了Facebook、TM、主机平台、微博、微信,通过自有渠道一些账号不断向玩家发布产品研发的进度,让玩家了解到游戏的开发过程,参与到我们游戏中来。通过这些能让玩家感觉到这是一款有情怀的游戏。玩家们可以跟着这款游戏一起成长,玩家之间还能进行相互传播。

爱游戏:这么做的确是非常贴合玩家,有竞争就会有合作,面对手游市场多种多样的发行渠道,谷得在选择发行渠道上会有着怎样的筛选和考量?

黄承娟:我们选择渠道首先会考虑它是否符合我们的目标用户群;其次,我们会看它的服务态度,还有用户量、分成等方面进行综合评估。

爱游戏:能不能请您谈谈谷得在未来一年的发展方向是怎样的。

黄承娟:谷得始终坚持自研自发,在未来的话可能我们也会实现研发一体化(研发、运营、发行为一体),未来希望能把我们的产品推向全球化发展。

爱游戏:那在产品上有什么规划吗?

黄承娟:目前谷得旗下有几个工作室,每个工作室都有他们比较擅长的风格,今后在产品方面我们会逐步实现综合化,无论重度还是轻度手游我们都会涉及。我们也会积极开发一些衍生型的产品,比如我们要打造自有IP的产品,也会为玩家们设计一些周边产品。

爱游戏:我们期待谷得能给我们玩家带来更多的游戏。最后想请您谈一下,对爱游戏有怎样的认知?

黄承娟:爱游戏平台很符合当下潮流,现在我们所看到的在爱游戏平台上发布的大多都是一些中重度游戏,而且都是精品游戏。我们从《世界Online》开始和爱游戏合作,感受到你们的运营团队是非常专业的,给予了我们很多专业的策略,包括营销的建议,对接包括SDK接入过程中包括评测,爱游戏的小伙伴们每一个步骤都很细心也很专业,比如像评测报告一样的,每一条都会非常有建设性,不是很敷衍的形式,更多的是每一条能给到我们产品优化后一个大概的改进方向,这几点都做得非常好。爱游戏是最早实现平台化的(手游平台),我们在后续合作上会有更深度的考虑。

爱游戏:我们今天的采访就到这里了,黄总您还有什么要补充的吗?

黄承娟:谷得一直都很专注研发,营销方面在外人来看可能比较低调。我们希望通过我们的产品,能让整个行业能看到我们对于游戏产品的一种情怀,包括我们想去做全球产品这样一种梦想,希望梦想照进现实。

爱游戏:祝福谷得越做越好!

黄承娟:好的,谢谢!

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