《使命召唤5:世界战争》应用了前作现代战争的引擎,细致的模型,流畅的人物动作,逼真的光影效果以及真枪实录的音效,将玩家带回残酷混乱二战最前线。如果你经历过现代战争,便无需担心任何上手问题――键位设置、操控感觉依旧。

笔者于第一时间进入测试服务器,地图Roundhouse,是试玩提供的三张地图中唯一有载具的地 图。载具被放置在双方原始出生点前,可搭载2人--火炮手与机枪手,可以在战场上提供不可小觑的火力压制,不过移动速度略缓,稍不留神便会被敌方爆破手的 粘性炸弹、巴祖卡一顿痛扁,车毁人亡。载具是多人内容特色之一,笔者一路潜行绕至敌人老家,抢到一台已经冒烟的坦克,由于没机枪手配合,只能独自操纵坦克 火炮,普通模式下,视角为第三人称,视野较开阔,但是射击精度较差;瞄准模式(鼠标右键)切换至第一人称,可以在允许的范围内任意瞄准,炮火威力与一般爆 炸物差不多,往往朝敌人脚下或身旁的墙开火要比直接瞄准敌人身体更容易击杀。

 

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等级1的新兵蛋子可以选择3个标准配置:配备SVT-40的步枪兵、配备Thompson的冲锋手、配备Type 99的机枪兵。就初级武器而言,SVT-40与Thompson的射击手感与威力都比较不错,后座力不大,并且瞄准模式下的精确射击能保证4-5发子弹内 击毙敌人,近距离盲射也有不错的效果,适合新手使用。升级后自定义枪械配置栏位解锁,笔者以Gewehr 43步枪为主武器,搭配M1911手枪,莫洛托夫鸡尾酒,烟雾弹,2个爆破器材,停止作用与坚忍不拔技能,作为步枪突击手,且看看实战效果如何。

地图:castle,日本位于海边的一座要塞,对抗双方为美国海军陆战队突击队员与日本皇军,笔者随机分配到了美国军队。第一次玩,对地图当然是非 常非常陌生,如何熟悉地图?多跑。这就是第三技能选择坚忍不拔的原因。冒着枪林弹雨不停的跑,见鬼子瞄准就打,跑着跑着,屏幕突然模糊,原来碰到塔崩瓦斯 了。接着屏幕泛红,中枪了,但是得先摆脱这有毒的瓦斯,勉强移动到附近墙角,爬下,似乎没被人发现,待伤势恢复一会后继续冲锋。很幸运的,抄了敌人后路, 接着一阵屠杀,把步枪子弹打光,连2个炸药也用上了,最后孤军奋战,加狗狗的杀敌一共是17连杀,不容易。一局下来感觉便是,射击手感不错,但是上弹时间 稍慢,人物上弹、击杀、投掷等皆有语音,人稍微多点全场就是喊打喊杀的叫嚷,配合炮火支援与背景声,有着强烈的战争代入感。

 

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试玩中的最后一张地图,Makin,海边的一座小渔村,黑夜环境。由图可见本作水面效果要好于前作,波光粼粼,明月 半掩,愈是美好的环境,愈衬托出战争的残酷。在此图中,笔者配备了安装抑制器的MP40,与反侦查技能(大隐于市,Camouflage),这个搭配比较 猥琐,适合渗透敌人后方灭敌人于不知不觉间。

 

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全新的在线体验:

《使命召唤5:世界战争》给玩家提供了一个全新的在线体验,包括全球唯一名字,好友系统,声望模式,以及死亡卡片兜集。由于试玩中声望模式被锁 定,笔者无法得知更多关于该模式的信息。而死亡卡片不同于枪械挑战,更类似于个人成就,并且,这一切内容都保存在官方服务器上,无需担心意外导致记录文件 丢失,重新开始。
好友系统可以在主界面直接找到,玩家能够邀请好友一块游戏,也能在好友管理中添加好友、通过/拒绝别人请求。有时候在服务器里遇 到高手或者投缘的人,想结识并一起游戏,不需要再问QQ、MSN了,直接通过好友系统,添加对方唯一名字,在游戏里,甚至服务器里即可完成,实在方便不 少。

 

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使命召唤5中玩家们将再度体验犹如cod2中威力强大的狙击枪,体验一击必杀的快感,但目前beta版的设置中传统步枪遭到了削弱,比如苏联莫 辛那干步枪在原始状态下无法一击必杀,只有加上了狙击镜以后才能够增强威力,一些玩家抱怨此设定对于热爱步枪的玩家是非常不好的体验,希望官方在正式版发 布后能够通过补丁进行修改,增强步枪的威力!

Co-op模式惊现僵尸关卡!

在全球beta火热进行的同时,Treyarch最近放出的一段Co-op视频绝对能让玩家眼前一亮,那便是僵尸模式。

说到僵尸,不得不提美国人的僵尸情节,僵尸电影、僵尸游戏每年都有几部,如我们熟知的《生化危机》系列,还有最近的新作《死亡空间》,可见他们对僵尸题材钟爱有加。希望,使命召唤里的僵尸模式会给玩家不一样的体验。

僵尸关卡在多人合作完成剧情后解锁,由4名玩家合作,在地堡中联合抵抗纳粹僵尸的进攻。在此模式中,玩家将利用击杀僵尸获得的分数重建地堡的防 御,比如堵住门窗,清理、制造障碍物拖延僵尸进攻,还有最重要的一点是购买武器,从小手枪到火焰喷射器,烧烤僵尸大餐……并且,僵尸的进攻无止境,藉由成 功抵御一次又一次进攻挑战自己,挑战整个团队。技术再好的个人,也无法在数十僵尸的包围下存活,唯有配合默契的团队才能晋升。

 

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