D2110以来我最偏爱的就是刺客,原因无他,帅。战网上华丽的陷阱sin,强力的WWsin已经普遍存在,但D2首先还是款单机游戏,作为PK主流的WWSIN,能不能在PVC中让大家体验到战斗的乐趣,这里有些意见,仅供参考。

首先看一个刺客WW的先决条件,混沌RW。
Chaos 混沌  
3 孔爪类  
19 + 27 + 22 
Fal + Ohm + Um  
9% 概率在攻击时施放出 11 级 Frozen Orb  
11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt 
35% 提升攻击速度 
+290-340% 伤害力 (可变) 
+216-471 魔法伤害 
25% 概率造成伤口 
+1 级 Whirlwind 
+10 强壮 
每杀一个敌人 +15 生命

与其搭配的狂暴
+209% 伤害力 
40% 提升攻击速度 
防止怪物治疗 
66% 概率造成伤口 
33% 概率双倍打击 
忽略目标防御 
-25% 目标防御 
20% 提升攻击命中率 
每次命中偷取 6% 生命 
+5 级 Frenzy (野蛮人适用) 

大家可以看到,最最突出的便是OW属性,混沌的25%OW简直是给WW量身定制。但PVC中OW其实并不好用,那么,纯WW刺客,在PVC中必定相当吃力,因此需要强大的技能作为辅助。OK,战士型刺客,除了WW,自然是豪华强劲的武技。
提到武学技能,很容易联想到的就是满屏的电光冰屑,以及攻击能达40K的虎击龙尾。但虎击作为单手攻击的技能,使用双爪并不特别合适,故此放弃不用。雷电爪寒冰刃凤凰攻击,到底做何选择??

一个疯狂的念头诞生:全满。
理由是,地狱里纯单一元素并不能吃得开,这是一;雷电寒冰均可从凤凰处获得加成,凤凰亦可由前两者加成,这是二。刺客的元素伤害跟SOR不能相提并论,这是既定的事实,但努力提升,威力到底如何?

这就是今天想说一下的,元素WWSIN。

恩,首先说一下装备吧。这其实是很难的选择,元素伤害主要由技能获得提升,但物理伤害又要考虑ED,作为肉搏性角色也不得不顾及到ias,ar,leech,dr,4r,fhr等等问题。想在中间寻求一个平衡,实在不容易,目前装备如下:
武器:混沌chaos+狂暴fury。底材是近身剪—-这个没什么可说的,但要求是跟PK不一样,现在用的,是3CM3WB3DS,15ED的近身剪,为什么做这样的选择,下面会有说明。
头:年纪
甲:TP+—–这东西浑身是宝
鞋:没说的,影舞,30fhr不可多得
手套:卓古拉/2武学20IAS+敏+LL+4R的黄手套(这个就算用JP110也真难弄出来)
腰带:10 WMYD
戒指:双吸15敏捷90MANA+20DEX乌鸦
项链:大君

[$HR getPages$]

技能分配:雷电寒冰凤凰满,龙尾满,影系爪支配尽量UP,其他一点。陷阱系全部放弃。

双爪刺客为什么不选择双龙爪,首先因为chaos fury的伤害值偏低,无法跟ED450的黄爪相比,并且爪支配很难能满当,加成不够。反观之,影舞的高DAM摆在眼前,不用白不用。
这样,加速一由装备撑起为7点,攻速+41%,如此一来,雷电寒冰均为5F极速,凤凰为7F极速,龙尾8F极速。均达极值。
WB:格挡几率为53%。WB以后每升一级只加1%格挡,多投实在不划算。
爪支配:以90级来说,靠装备加到21级,WW伤害3000左右,已经比较可观。

属性点分配:刺客最愁的就是在AR跟LF之间如何寻求平衡。TP+所加的力量实在让人垂涎,str加到103穿起来AP+做的TP+,基本上影舞年纪都不愁了,剩下就是在AR跟LF中间选择。我把敏捷加到了270,武技AR都达到了8K,WWAR也是6K,配备祝福瞄准小弟,AR上到10K不成问题,PVC已经足够。
生命可怜,穿了装备才800来点。
俗话说的好,命抗不够,小符来凑,3max20ar20lf,5全抗20lf的SC,尽量往身上塞吧。再者,CTA一出,谁与争风,BO一下,血照样能到2000

现在看一下人物具体各方面属性吧。
雷电爪LD1-2756;寒冰刃CD938-1037,凤凰LD3-3672,CD 660-732,龙尾1741-2978。低得可怜。
但是,请仔细看一下,雷电寒冰凤凰三聚气后龙尾的伤害:3724-13K
绝对质的飞跃。
而且包里现在还留着4排位置没有安置GC。牺牲点空间,装备5个武学GC,凤凰LD5000+,CD1100+,寒冰刃1500+,雷电爪4000+
又是个很可观的变化。
再来看WW伤害,WW是3000不到的DAM,但WW速度4 F,就是说,1秒内攻击6.2下,这意味着什么,大家也很清楚了。 

LF:BO后2000左右
MANA:BO后493—-ASN靠吸取,尽够了,除非遇见恶心的manaburn。
FHR:86(30+30+15+12),合格。
WM:38%,还可以。
LL:24%,不错哦,而且TP+跟chaos都有杀人取命
LM:6%,够用了。
DS:66%
CS:21%
21+0.66*79=73.14
IAS:达极值(我实在算烦了5555)
4R:LR FR75,CRPR60+

再说下PET:普通A1进攻型,瞄准光环加巨多的AR,装备是GY+无限+安头。

终于分析完毕,开打
其实基本都是COS MB,完了聚气然后放,但是地狱里有几个地方是武刺难关,一定要说一下。
A5的大群弓手,这简直是要人命的东西,然而正是在这种地方,WW优势得以体现
WW好处在于,一旦施展除非没了MANA否则不会停,而且不会被打断。MB过后能转移大部分敌人的视线,但聚气在此时显得烦琐,那么,MB完了直接飞过去去旋转吧,WW几圈下来,剩下的敌人已经造不成威胁。

大群的月之王。这鬼东西要是踩个什么光环那就太恐怖了,而且是群居生活,若是被围住,仅靠DF那不可靠的玩意根本不足以保命,就算TP,也不一定能飞得动。WW吧,直接转出来,然后TP开。此时WW是走位方式,而不是攻击手段。

A4的混沌避难所,这在所有近战人物来说都是噩梦。其实只要把后面的厄运骑士们解决掉,其他都好说。那么,TP+WW,NL一下,想干掉74也不是很困难。(还是挂了一次,WW到一半出了IM,讨厌)
尤其要说明一点:爪上自带DS,经装备加成是11级,爆炸范围6.6码,在混沌这样相对狭小怪物拥挤的空间内绝对能体现出强大优势。在空旷处反而不显得多狠。王座那边同样也是DS发威的地方。

冥河娃娃:多说无益,TPTP

3BB。这三个老家伙猥琐到了一定程度了。首先确保千万不要刷出什么BT属性,主要手段依然是WW,这里OW就很重要,慢慢放血慢慢耗,只有塔利克,人家正宗WW,就别跟他对拼了,靠PET吧。

>>暗黑破坏神2攻略秘籍专区

[$HR getPages$]

十三水十三水华体会华体网爱游戏

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注