Ninja Theory发布了新作《地狱之刃》一个新的开发日志视频,爱游戏 展示了游戏中攻击战斗背后的动态捕捉。爱游戏

点击下载:地狱之刃

开发日志:

在视频中开发人员展示了工作室开发的动作游戏战斗系统的不断进化。Ninjia Theory这次没有像以前那样使用通常被拉远的第三人称视角,取而代之的是,使用一个镜头被大大拉近的视角。

在设计初期,一个指向性战斗系统允许玩家使用四个不同方向的其中一个进行攻击。不过团队发现在执行过程中,这个战斗系统很有限。后来高级设计师Juan Fernandez加入了战斗开发团队,并提供了一个新的战斗系统,专注于“简单但紧凑的核心动作”,并且反应流畅而且直观。

此外,视频还展示了《星球大战7》中Daisy Ridley的替身Chioe Bruce如何和开发团队合作为主角Senua录制一连串战斗动作。虽然视频没有实际游戏演示,不过我们可以通过视频中特技演员的动作了解一二。

《地狱之刃》采用虚幻4引擎开发,将于2016年同步登陆PS4和PC,具体发售日尚未确定。

视频截图:

《地狱之刃》战斗系统开发日志 将于2016年同步登陆PS4和PC

《地狱之刃》战斗系统开发日志 将于2016年同步登陆PS4和PC

《地狱之刃》战斗系统开发日志 将于2016年同步登陆PS4和PC

《地狱之刃》战斗系统开发日志 将于2016年同步登陆PS4和PC

地狱之刃上市时间 | 地狱之刃配置要求 | 地狱之刃预告视频

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注